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Combat final sur Morjanssik ! (actu pour tous)
La bataille de Morjanssik touche à sa fin, l'armée clonique, menée par le Général Orlan Rar et le Commandant clone Guardian, a neutralisé les Quarren de la Ligue Isolasionniste ... De hautes fumées noires montent de la plate-forme et un peu partout les troupes de la République sécurisent le secteur, soignent ses blessés, font embarquer les prisonniers dans des transports à direction de la capitale.
Avi et Jumper ont détourné l'attention des défenseurs de la colonie, même involontairement, et ont surtout survécu à la terrible épreuve de l'arène aquatique.
De leur coté, Cayne et Orlan ont réussi à rejoindre rapidement leurs compagnons au cœur de la mine, mais constatent en arrivant que le Sénateur Brakmar et son garde du corps de luxe Aurra Sing ont profité de la confusion pour disparaitre.
De plus une mystérieuse et puissante force obscure continue de faire barrage aux Jedi, comme si elle avait un intérêt personnel à faire triompher le mal ....
postée le 17-03-2010 18:38 22 commentaire(s) | | | Assaut sur Morjanssik ! (actu pour Cayne et Orlan)
Après une course contre la montre de 6 heures environ, le Régiment du Général Orlan déployé telle une invincible armada, a parcouru la moitié du globe de Dac. Située dans l'hémisphère Sud, la colonie Quarren de Morjanssik apparait au loin sur la mer, écrasée sous le soleil de midi.
Orlan, tu échanges tes dernières consignes tactiques avec tes officiers, l'attaque est imminente ...
Cayne, une fois de plus tu ressens cette présence noire, tu es suffisamment près désormais pour tenter de la clairvoyance (30 et 34 ... ça va !^^).
La Force ne t'emmène pas vers l'avenir mais vers le passé ... vingt ans auparavant ... dans les sombres couloirs des mines de Morjanssik, tu vois 4 Jedi qui affrontent une succession d'adversaires ... des Quarren ... un Jedi Noir ... encore des Quarren qui pourtant avaient l'air moins belliqueux .... et finalement tu distingues une femme. Elle est belle et terriblement puissante dans la maitrise de la Force, elle déchaine une véritable tempête contre les Jedi, au moins aussi puissante que celle de Maitre Emariuss mais dans un espace 1000 fois plus réduit !
Finalement, deux des Jedi, parviennent à vaincre ce redoutable ennemi. Leurs visages te semblent familiers, puis tu te souviens ! Ce sont eux que tu as croisé lors de ta convocation au grand Conseil, Norgara et Wes-son il te semble, ou peut-être Merr-Sonn en fait ...
Bref, tu vois les Jedi repartir avec les sabres des Jedi Noir ... ils n'ont pas vu l'étrange fumée grisâtre qui s'est échappée du corps de la femme et qui s'est perdu dans les méandres de la mine ...
Désormais tu sais à qui tu as à faire, un opposant du coté obscur qui se trouve partout et nulle part à la fois, que tu peux sentir mais que tu ne peux pas toucher, du moins physiquement ...
(HJ : pour les autres joueurs une petite explication s'impose^^ Ce que je viens de décrire ci-dessus est une aventure à laquelle Ludo et moi-même avons participé en JDR live, avec comme MJ DW.
Nos persos Ayden Norgara et Thom'As Merr-Sonn avaient affrontés et battus une Jedi Noir du non de Tasten Vangard au plus profond de la mine de Morjanssik...
Ce "cross-over" me permet de faire un petit clin d'œil à DW et accessoirement peut-être qu'un des persos de Ludo finira ce qu'un autre avait commencé^^)
postée le 12-03-2010 18:58 16 commentaire(s) | | | L'arène de Morjanssik ! (actu pour Avi et Jumper)
Après s'être fait capturer en essayant de collecter des informations sur la LIQ, Avi, Jumper et Picard ont finalement réussis à s'évader. Après une course dans les couloirs de la mine, ils ont fini par retrouver une sortie menant à l'air libre et qui débouche .... dans l'arène de Morjanssik !
Jumper, tu verrouilles ton casque, fait un moulinet habile avec ta lance et avance d'un pas sûr vers la passerelle en bois qui semble mener à l'extérieur. Au moment où tu apparais en pleine lumière un bruit assourdissant se fait entendre, la clameur de centaines de voix, excités par le spectacle auquel ils sont venus assister !
Médusé, tu vois une foule de Quarren dans des gradins aménagés à même la roche, et ce à une cinquantaine de mètres en hauteur et tout autour de vous.
Avi tu te places aux cotés de Jumper, la main en travers du front pour te protéger les yeux de la différence de luminosité. Une fois accoutumé, tu comprends que vous êtes tout en bas d'une sorte de cirque naturel, avec la lumière qui descend du ciel par ce qui semble être la bouche d'un volcan.
L'eau qui est devant vous a dû s'accumuler au fond du cratère au fur et à mesure des années, à moins qu'il n'y ait un passage qui communique avec la mer.
Soudain le silence se fait ... à l'extrême opposé de votre position, une centaine de mètres, se trouve un balcon, sur lequel le Sénateur Brakmar a pris place. Les bras levés il a fait taire la foule, comme s'il s'adressait au Sénat Galactique :
-"Chers concitoyens, ouvriers, soldats ... je vous avais promis un peu de détente avant d'entrer en guerre, alors profitez du spectacle, et regardez ces pauvres soldats de la République tenter de sauver leurs pauvres vies !"
Des rires et des moqueries fusent autour de vous ...
Brakmar reprend :
-"Larmoxen ! La sortie de cet arène se trouve juste sous ce balcon. Vos armes et le reste de votre équipement y sont déposés. Vous n'avez plus qu'à venir me rejoindre pour pouvoir partir en toute liberté ...."
Vous entendez du bruit derrière vous et en vous retournant vous voyez une lourde grille métallique qui descend au sol et vous empêche toute retraite ... il va falloir aller de l'avant, hors ce qui vous attend vous laissent perplexe.
Vous découvrez que le chemin de bois continue devant vous et qu'une multitude de cordes, poulies, traverses, échelles, permettent d'accéder à différents niveaux. A chaque passage des pièges, des scies circulaires, des lames suspendues, tout un attirail d'outils miniers détournés de leur utilisation première ...
(HJ : l'image est une approche de ce qui vous attend pour traverser l'étendue d'eau. Les bords sont plus rocailleux et escarpés et bien sur ce sont des Quarrens qui se trouvent dans les tribunes).
postée le 12-03-2010 18:25 19 commentaire(s) | | | Livraison de bacta sur Morjanssik ! (actu pour Avi et Jumper)
Après avoir fait le tour des bars du port et négocié leur cargaison de bacta, Avi et Jumper ont réussi à trouver un client et un contact. Pour 110000 crédits ils doivent livrer la marchandise sur une ancienne plateforme minière située dans l'hémisphère sud de la planète, qui est désormais reconvertie en colonie Quarren. Recherchant à vivre en autarcie, ce stock de bacta est pour eux inespéré et tombe à point nommé.
Après avoir échappé de justesse à un attentat, les deux compagnons peuvent désormais continuer la partie de la mission qui leur échue.
Le Warhawk étant immobilisé à quai par les lourds travaux demandés par le Capitaine Larmoxen, Jaga a réussi a louer un appareil amphibie, un ancien transporteur de troupe sortis des chantiers Kuat et reconverti en cargo.
postée le 28-02-2010 11:45 45 commentaire(s) | | | Visite de l'ancienne base Seps (actu pour Cayne et orlan)
Suivant les informations que les Sénateurs Tills et Dowmeia ont en leurs possessions, Cayne et Orlan partent donc à bord d'un petit submersible en direction d'un petit ilot volcanique au large de la capitale Mon Cal.
Un an plus tôt, les Séparatistes y avaient établis une petite base sous la montagne, dont l'accès est sous-marin. Cet endroit leur servait de dépôt de matériels et accessoirement de caserne, mais depuis l'armée clonique a démantelé tous les systèmes et à priori tout est désormais à l'abandon.
Dans une vision, Cayne a aperçu le Sénateur Brakmar se trouvant dans un endroit caverneux et humide, le lieu pourrait correspondre et toutes les pistes sont à explorer.
La curieuse attitude de l'Intendant Mon Cal dénommé Judas, mort avant d'avoir pu parler, n'a fait que renforcer la conviction des jedi qu'il est important d'aller faire un tour là-bas ...
postée le 28-02-2010 11:33 38 commentaire(s) | | | A la recherche de Brakmar (actu pour Avi et Jumper !)
Pour avancer plus rapidement dans leurs investigations, nos héros ont décidé de faire deux groupes de deux, stratégie souvent payante jusqu'à présent (sauf dans les films d'horreurs^^).
Avi et Jumper, vêtus comme les pilotes marchands qui traversent la Galaxie, décident de se mêler à la population des bas-quartiers, pendant que Cayne et Orlan s'occuperont de la partie diplomatique de leur affaire.
postée le 18-02-2010 16:10 33 commentaire(s) | | | A la recherche de Brakmar (actu pour Cayne et Orlan !)
Au petit matin, le Warhwak arrive à destination après avoir traversé les 3/4 de la Galaxie et atteint enfin la planète Mon Calamari, dénommée aussi Dac par les autochtones Quarren.
Pour Avi et Cayne, c'était le but de leur premier voyage 3 semaines plus tôt, afin d'escorter le Sénateur Quarren Brakmar, chargé d'entamer des négociations de paix avec quelques irréductibles de la Ligue Isolationniste Quarren.
Pour Orlan et Jumper, certains diraient que c'est le hasard, d'autres parleraient de la Force, toujours est-il que leur mission est désormais la même qu'Avi et Cayne, à savoir retrouver le Sénateur disparu.
Depuis son enlèvement, la LIQ est en effet devenu soudainement beaucoup plus active, et de nombreux attentats ont fait des victimes parmi les populations civiles Mon Cal. Des représailles de ces derniers sur les Quarren ne manquerait pas de provoquer une réaction en chaine menant à la guerre, aussi le Gouvernement officiel qui est mixte fait tout son possible pour calmer et rassurer la population.
Néanmoins, le Mouvement pour la Liberté a vu le jour, un groupuscule composé de Mon Cal radicaux et mécontents de la politique du Gouvernement qu'ils jugent trop laxiste. Ils se sont jurés d'éradiquer la LIQ, mais mettent trop souvent tous les Quarren dans le même sac, alors que la majorité d'entre-eux sont pacifiques.
Pour ne pas gâcher les efforts de Maitre Fisto qui était parvenu à régler le conflit un an plus tôt, le Conseil Jedi a estimé avec justesse que Brakmar était la clef qui permettrait à la planète Dac de maintenir la paix.
Pour nos 4 héros, la situation devient donc beaucoup plus politique, d'où la nécessité d'agir avec mesure, efficacité et discrétion ...
postée le 17-02-2010 11:10 35 commentaire(s) | | | LEVEL UP !
Vous avez tous rejoint le Warhawk qui décolle en douceur de Murkhana pour reprendre sa route vers Dac.
Le plein a pu être fait en carburant, fournitures et intendance, vous êtes tranquilles de ce coté là pendant un bon moment. Votre cargaison d'antiquités s'est muée en cargaison de bacta, une des denrées les plus précieuses de la Galaxie en ces temps de guerre.
A présent vous pouvez reprendre votre quête initiale et vous remettre à la recherche du Sénateur Brakmar, enlevé lorsqu'il était sous votre responsabilité.
postée le 14-02-2010 10:37 19 commentaire(s) | | | Course de pods sur Yoshi's Island !
Vous venez d'atterrir sur l'ile du dragon, connue aussi sous le nom de Yoshi's Island par les natifs de Murkhana.
Située à moins de 10mn de vol de la capitale, tout y a été aménagé pour recevoir un maximum de touristes et de parieurs avides de courses de podracers. Chaque semaine des compétitions sont organisées, mais celle à laquelle vous allez participer n'a lieu qu'une seule fois par an, car elle réunie les meilleurs pilotes du Secteur.
Il faut en effet avoir au moins fini dans les 3 premiers d'une grande classique pour avoir un droit d'entrée. Même si ce n'est pas votre cas, personne n'oserai remettre en doute la parole de Cash Garrulan ...
Le jour du départ les 12 concurrents sont positionnés sur 3 lignes de 4 podracers (voir annexe sur le blog de L'Inconnu).
Classement et temps à l'issue du 1er tour :
- 1er : Avi/Granite en 4 m55s, record du tour ! (précédent record en 5m15s)
- 2ème : Cayne/Orlan en 5m00s
- 3ème : Teemto/Pax en 5m10s
- 4ème : Lylat/Jumper en 5m20
- 5ème : Rodrigueeez en 5m22
- 6ème : Danny/Brett en 5m25
-7ème : Bender/Armanoïde en 6m00s
-8ème : Gloubi/Boolga en 7m05s
-9ème : Itchy/Scratchy en 7m30s
2 crashs : Minos/Minas statut décédés ; Mario/Luigi : statut blessés
1 abandon : Teebo/Pier’
Classement et temps à l'issue du 2ème tour :
- 1er : Cayne/Orlan en 4m50s record du tour battu !
- 2ème : Lylat/Jumper en 4m55s
- 3ème : Teemto/Pax en 4m56s
- 4ème : Avi/Granite en 5m15s
- 5ème : Danny/Bret en 5m18s
- 6ème : Rodrigueeez en 5m40s
-7ème : Bender/Armanoïde en 5m55s
1 abandon : Gloubi/Boolga
1 crash : Itchy/Scratchy statut décédés
Classement et temps à l'issue du 3ème tour :
- 1er : Cayne/Orlan en 4m45s record du tour battu !
- 2ème : Teemto/Pax en 4m55s
- 3ème : Lylat/Jumper en 5m00s
- 4ème : Avi/Granite en 5m10s
- 5ème : Danny/Bret en 5m15s
- 6ème : Rodrigueeez en 6m30s
1 abandon : Bender/Armanoïde
Classement Final et Temps de course : (record de la course à 15m30s)
- 1er : Cayne/Orlan en 14m35s record du circuit explosé ! (précédent à 15m30s)
- 2ème : Teemto/Pax en 15m01s
- 3ème : Lylat/Jumper en 15m15s
- 4ème : Avi/Granite en 15m20s
- 5ème : Danny/Bret en 15m48s
- 6ème : Rodrigueeez en 17m32s
- 7ème : Bender/Armanoïde (abandon au 3ème tour)
- 8ème : Gloubi / Boolga (abandon au 2ème tour)
- 9ème : Teebo / Pier’ (abandon au 1er tour)
3 crashs : Minos/Minas (milieu du 1er tour, statut : morts) ; Mario/Luigi (début du 1er tour, statut : blessés) ; Itchy / Scratchy (fin du 1er tour, statut : morts)
postée le 07-02-2010 10:44 43 commentaire(s) | | | Escale sur Murkhana !
La planète sur laquelle vous arrivez est habitée par les Koorivar, dont le membre le plus éminent de l'époque est Passel Argente, membre du Conseil Séparatiste.
Pourtant, Murkhana n'est pas à proprement parlé un monde occupé par les droïdes, si ce n'est un contingent basé dans le quartier de la Tour Argente qui sert du QG à Passel Argente. Ce dernier a en effet pris soin de ne pas amener la guerre et la destruction sur les mondes qu'il possède.
Un Jedi est basé sur cette planète afin de surveiller l'activité médiatique de la CSI, car l'équivalent de l'Holonet Républicain est implanté sur Murkhana. En clair, toute la propagande est crée puis diffusée de cette planète.
Au final, si ce monde n'est ni à la République, ni aux Séparatistes, un troisième parti s'est développé : le Soleil Noir.
Un des Vigo les plus puissants de cette organisation criminelle dénommé Cash Garrulan, contrôle d'une main de fer tout le commerce du Secteur qui est passé sous son entière domination.
postée le 30-01-2010 11:12 41 commentaire(s) | | |
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